Qu'est-ce qui rend Ocarina Of Time super, 20 ans plus tard

Heather Alexandra 12/18/2018. 0 comments
The Legend Of Zelda The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time Ocarina Of Time Zelda Nintendo 64 Kotaku Core

The Legend of Zelda: The Ocarina of Time a aujourd'hui 20 ans. La première aventure en 3D de Link, pour la Nintendo 64, qui manque de contenu, a captivé toute une nouvelle génération de joueurs, établissant un standard pour les jeux d'aventure et posant les bases des énormes voyages dans le monde ouvert d'aujourd'hui. Ocarina of Time reste malgré tout une expérience unique, même deux décennies plus tard. Une grande partie de cela est due à la simplicité.

Après que Nintendo ait transformé Super Mario en 3D lors du lancement de la Nintendo 64 en 1996, l’un des problèmes majeurs était dans l’esprit des joueurs: quelle sera la puissance de Zelda en 3D? Réponse: époustouflant. Ocarina of Time été publiée le 21 novembre 1998 au Japon et disponible quelques jours plus tard (juste à temps pour un marathon du week-end de Thanksgiving) aux États-Unis. Elle doit être examinée dans le contexte de sa publication. Cette version a été définie par des fans enthousiastes et une avancée majeure en matière de graphisme. Il y a eu d'innombrables jeux du monde ouvert depuis 1998, mais Ocarina of Time été le moment où le concept de mondes massifs et interconnectés a commencé à se cristalliser. Ce n'était pas un nouveau concept - la série Ultima fournit depuis des années sa propre version de la fantaisie grand public - mais Ocarina of Time mixé les échelles avec une fidélité graphique inédite.

Le résultat est une version d'Hyrule qui, bien que minuscule par rapport aux normes actuelles, ressemble à un lieu réel et non pas simplement à une série connectée de niveaux de jeu vidéo. Son ampleur était choquante mais non sans but. Le champ d'Hyrule est en grande partie une plaine stérile qui prend quelques minutes à pied, mais le fait de passer de la joyeuse forêt de Kokiri à la grande frontière laisse entrevoir un sens de l'aventure. C’était une sorte de marche tranquille, une randonnée passionnante mais isolée qui garantit une pause avant l’explosion d’activités rencontrée dans la ville du château d’Hyrule. Vingt ans plus tard, c'est une leçon que certains jeux échouent encore à prendre. Ocarina of Time repoussé les limites de l'échelle, mais jamais au détriment du ton. Il n'y a pas besoin d'événements aléatoires ou de quêtes radiantes. Le monde suffit.

Cette simplicité est la plus grande force Ocarina of Time . Il peut être tentant de regarder en arrière et de penser à Ocarina of Time en termes d’innovations dans le gameplay. C'est le jeu qui a créé le ciblage Z et qui a permis de faire œuvre de pionnier dans la conception spatiale en profondeur avec ses donjons. Mais le legs durable d’ Ocarina of Time est autant une leçon de retenue que d’innovation. C'est un jeu d'implication, où le monde tourne juste assez pour nous vendre sur le fantasme. Il n'est pas densément peuplé ni particulièrement réactif dans l'instant. En dehors de quelques chaînes de quêtes clés et de murs bombables, Hyrule est en grande partie indifférent du joueur. Link pourrait être le héros du temps et la seule personne qui puisse sauver le monde de Ganon, mais Hyrule elle-même - Death Mountain, le désert de Gerudo, etc. - resterait même si nous échouions.

Et il est dit que si la série expérimenterait plus tard des gadgets de jeu, comme se transformer en loup ou naviguer à travers les cieux sur un oiseau géant, Breath of the Wild embrasserait ce sentiment et le transformerait en un monde ouvert puissant et tout aussi standard. Comme Ocarina of Time , il n'a pas peur du silence et le monde continue, même sans son héros.

Ocarina of Time n’est pas le jeu le plus audacieux sur le plan narratif ou thématique de la série Zelda . The Wind Waker fait plus d'efforts pour donner de la profondeur à ses personnages (y compris Ganon), tandis que Majora’s Mask expérimente plus efficacement l'humeur et le ton. Mais Ocarina of Time perdure, car il définit un standard pour les mondes du jeu. Hyrule repoussa les limites de l'échelle, mais ne se pencha jamais pour accueillir le joueur. De nombreux jeux cherchent à imiter l'échelle et la portée d' Ocarina of Time mais omettent la simplicité. C’est cette simplicité, cette volonté d’offrir des espaces vides et des randonnées calmes, associées à des batailles de boss délicates ou à des séquences de négociation, qui permettent à Ocarina of Time résonner à ce jour.

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1 Ariana Grande

7 Rings flac

Ariana Grande. 2019. Writer: Ariana Grande;Richard Rodgers;TBHits;Njomza;Michael "Mikey" Foster;Kaydence;Tayla Parx;Scootie;Oscar Hammerstein II;Victoria Monét.
2 Alan Walker

Lily flac

Alan Walker. 2018. Writer: Alan Walker;Lars Kristian Rosness;Magnus Bertelsen;K-391;Didrik Handlykken;Marcus Arnbekk.
3 Alec Benjamin

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Conor Maynard. 2018. Writer: Ji Hye Lee;Shaun.
9 Alan Walker

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10 Sam Smith

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Sam Smith. 2018. Writer: Steve Mac;Sam Smith.
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Normani. 2019. Writer: Mikkel S. Eriksen;Tor Hermansen;Jimmy Napes;Normani;Sam Smith.
12 The Chainsmokers

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The Chainsmokers. 2018. Writer: Kate Morgan;Chris Lyon;Alex Pall;Andrew Taggart.
13 Imagine Dragons

Believer flac

Imagine Dragons. 2019. Writer: Dan Reynolds;Lil Wayne;Wayne Sermon;Ben McKee;Daniel Platzman;Robin Fredriksson;Mattias Larsson;Justin Tranter.
14 Skrillex

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Skrillex. 2019. Writer: Poo Bear;Skrillex;Utada Hikaru.
15 Slushii

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Slushii. 2019. Writer: Sofía Reyes;Slushii;Aviella Winder.
16 Alan Walker

I Don't Wanna Go flac

Alan Walker. 2018.
17 Mike Perry

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Mike Perry. 2019. Writer: Andreas Wiman;Dimitri Vangelis;Richard Müller;Sasha Rangas;Stefan Van Leijsen;Mike Perry.
18 Gesaffelstein

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Gesaffelstein. 2019. Writer: Ahmad Balshe;Nate Donmoyer;Gesaffelstein;DaHeala;The Weeknd.
19 Aspyer

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Aspyer. 2019.
20 Hozier

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Hozier. 2019. Writer: Hozier.

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