Danganronpa 2: Goodbye Despair m'a sur le bord

Narelle Ho Sang just a moment. 19 comments
Danganronpa 2: Goodbye Despair Danganronpa Despair Zarticle

Dans une torsion sans surprise, j'ai une légère anxiété en jouant à Danganronpa 2 .

Comme la personne qui pensait jouer Resident Evil: Revelations sur le plus petit écran de la 3DS réduirait d'une manière ou d'une autre le niveau de la scarification, il n'y a aucun espoir pour moi. On peut soutenir que Revelations n'était même pas vraiment effrayant, mais le fait demeure que je ne fais pas bien avec le genre d'horreur. Pour aggraver les choses, je reconnais que Danganronpa n'est pas exactement l'horreur non plus. Mais ce qu'il fait est de créer du suspense et de l'anticipation à son horreur attendue, un trait d'horreur des jeux et des films.

Et je ne peux pas gérer à quel point il excelle à le faire.

Je joue au Danganronpa 2: Goodbye Despair 2014, en me forçant à cliquer sur scène pour consommer son excellente histoire. Ce n'est pas que le gameplay est terrible - c'est un roman visuel avec des éléments de puzzle logique mélangés, avec un peu d'attributs Ace Attorney et certains le renforcement des liens d'état comme avec Persona Mais je n'ai pas été d'humeur à jouer. C'est aussi que je le joue avec une hésitation mentale. C'est l'équivalent de regarder quelque chose d'horrible à travers les fentes de mes mains tout en couvrant mon visage. Même si je sais que la tragédie arrive, je ne peux pas détourner les yeux.

Danganronpa 2 est un jeu qui consiste à mettre des ados dans une zone confinée - dans ce cas-ci, une destination insulaire tropicale pittoresque - et à leur apprendre que leur seule chance de s'échapper est de s'entre-tuer sans se faire attraper. Ils prennent également ces ordres d'un nounours homicide mais charmant de deux tons nommé Monokuma. Sa voix est adorablement irritante, et ses manières manigancées et intrigantes sont précieuses. Si vous ne l'avez pas encore deviné: le jeu est ridicule.

C'est aussi grotesquement sérieux qu'il est incroyablement hilarant. Les projections de sang des victimes en rose fluo. Les personnages sont clichés (et parfois, offensant) , avec des personnalités extrêmes pour souligner leurs désignations d'être "Les Ultimes". Sans entrer dans spoilers, chacun dans le casting de 16 possède un titre pour représenter la crème de la culture pour leurs capacités respectives. Par exemple, on est la princesse ultime. Un autre le mécanicien ultime. Il y a même un Ultimate Breeder - un adolescent appelé Gundham dont les quatre hamsters, si nous devons en croire ses histoires, sont Devas of Destruction. Euh, quoi?

Tous les personnages agissent d'une certaine façon. Ils sont forts. Ils sont méchants. Ils sont incertains. Ils sont gentils. Ils sont également imprévisibles, car sans trop connaître leurs véritables motivations, ils sont soit des victimes, soit des tueurs. Et c'est là que mon anxiété entre en jeu.

Le lien Persona impliqué dans Danganronpa 2 permet à votre personnage d'engager des conversations avec ces différentes personnes. A chaque interaction, vous apprenez à connaître leurs histoires personnelles réfléchies et souvent tragiques au-delà des caricatures jouées. Et puis, ils peuvent mourir. Il est rarement évident de savoir qui peut être le prochain, et se lier d'amitié avec ces gens peut parfois se sentir un exercice futile.

J'ai agonisé au sujet des décisions sur qui je devrais passer ce temps libre précieux avec, sachant que cela pourrait être mon dernier avec eux. Et dans mon premier jeu, je ne les connaîtrai jamais assez bien avant d'être tués. L'une des choses que Danganronpa 2 fait, c'est que les criminels - à travers leurs compétences de détective et à juste titre la découverte de l'accusé dans un procès de classe obligatoire - seront punis par la mort (de manière comique, étrange, méritante ou dégoûtante) pour leurs crimes.

Il y avait des personnages qui étaient si terribles que je n'ai jamais ressenti le besoin de les lier. Cependant, plus ils restaient longtemps, je n'avais pas d'autre choix que de leur parler et, ce faisant, ils trouvaient parfois des qualités plus intéressantes ou une honte personnelle sous leurs façades. Jusqu'à présent, certains de mes favoris ont été tués ou reconnus coupables à mon grand désarroi. En jouant à Danganronpa 2 , il y a toujours ce sentiment général d'incertitude rampante - que peu importe ce que je fais, il y a ce poids de «qui est le prochain? Un des thèmes principaux du jeu résume cette crainte en un mot: le désespoir.

Mon désespoir est double. Les tueurs ont leurs raisons de faire l'acte, et parfois, ils sont tout aussi sympathiques que ceux qui ont été tués (parfois, ils sont de sang-froid mais cachent bien leurs derniers instants de révélation). Cela rend Danganronpa 2 , un peu comme son prédécesseur Danganronpa: Trigger Happy Havoc, un jeu très délicat car il habile habilement avec des émotions. Comme je l'ai dit, il y a certainement des personnages dont je ne me soucie pas autant (ils sont tout simplement trop improbables pour être sauvés par une triste histoire de la sève que le jeu fabrique), mais leurs expériences comme une unité amplifie leur situation désespérée, et il est difficile de ne pas ressentir un certain niveau de tristesse pour certains d'entre eux.

Mais ne vous méprenez pas - Danganronpa 2 est un enfer de beaucoup de plaisir, aussi. Il équilibre son sens de l'humour dérangé avec son macabre. Même au pire, c'est élégant et écoeurant. C'est incroyable à quel point certains cas peuvent être bien tissés et jusqu'à quel point le jeu va masquer la vérité sur la façon dont les meurtriers exécutent leurs plans et sur les voies de fuite. Mais ce sont ces brefs exemples de réflexion juste avant un meurtre qui laisse ma tête tourner.

C'est arrivé pour moi dans le chapitre 2, et encore dans le chapitre 3. Le jeu prend généralement le temps de former un fantasme insouciant et agréable pendant la journée. En ces jours normaux, et dans ces moments, des chansons calmes jouent pour faciliter l'exploration. Il commence étrangement à signifier une situation qui est loin de la norme et qui vous berce alors dans un sens de sécurité rêveur et faux:

Comme pour toute bonne horreur, l'humeur change souvent quand l'obscurité tombe et cache l'inconnu. C'est la nuit dans ces heures calmes où nous sentons souvent que nous sommes les plus vulnérables. Une nuit durant le chapitre 2, mon personnage méditait sa situation, comme il le fait souvent, et c'est à ce moment-là que ma peur a rejoint la sienne. La bande-son de Danganronpa 2 nourrit de cette connaissance et de ce sentiment de sans défense quand on reste seul, laissant libre cours à votre imagination:

C'est l'inquiétude qui s'installe, juste là.

Dans le chapitre 3, quelques jours se sont prolongés trop paisiblement, me laissant me demander quand le prochain meurtre se produirait, et sur une alerte accrue. Même lorsque le meurtre particulier de ce chapitre a finalement eu lieu, le jeu a su attirer un sentiment intense et désespéré. Je n'étais jamais tout à fait sûr si ce que je voyais était réellement la vérité. Beaucoup de cas de la série Danganronpa sont pleins d'astuces sournoises, et rarement de coupe claire. Encore une fois, l'imprévisibilité des personnages et des scénarios - même les façons scandaleuses dont les membres de la distribution rencontrent la mort - exigent parfois une suspension de l'incrédulité. Mais les cas sont toujours sur cette ligne de craindre le pire, avant de découvrir la nature presque absurde des meurtres.

Pour cette raison, ces moments d'anticipation stressante se dissipent rapidement parce qu'une fois qu'un meurtre se produit, il faut enquêter pour savoir qui est responsable. L'écriture de Danganronpa 2 est vraiment forte et assez engageante pour mélanger toutes ces émotions - la peur, l'incrédulité et la joie - et poser des intrigues intelligentes qui ne sont pas si faciles à déchiffrer. Donc, pour chaque moment tendu, le jeu jette autant de boules de courbe farfelues que je ne désespère jamais trop longtemps.

Il s'agit d'un effort constant pour s'attendre au pire, l'expérimenter, puis utiliser les esprits pour déterminer qui est le tueur dans les cas individuels, retrouver l'espoir et retourner au désespoir. Avec un intrigue intrigante intrigante intrigante avec ses propres mystères plus grands liés au premier jeu, je veux désespérément découvrir ce qui se passe. Et tout cela est présenté avec des gags de vue insensés et des réactions et expressions de la part de son casting.


Danganronpa 2 est stylistiquement vibrant, ses personnages ne sont pas tous géniaux mais le jeu parvient toujours à me tenir à l'écart lorsque leur destin est révélé, même pour ceux que je n'aime pas. J'ai presque terminé mon jeu, je pense, et ça devient de plus en plus fou. Je soupçonne que le jeu a un autre grand moment effrayant avec cette légère anxiété à livrer avant de démêler l'espoir et le désespoir du Killing School Trip de Hope's Peak Academy.

Je dirais que je ne suis pas vraiment impatient, mais honnêtement, je le suis vraiment.


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